HUNTER's LOG
なんか今日すごいアクセス来てるんですが、なんかあったんですかね。
別に新記事もあがってないんですが…???
080423 サキムラさん
[ 名前 ] サキムラ
[ 件名 ] 片手の本当の強さ
[ 本文 ]
どうも、ブログを作ってみたいサキムラです。でも、知識とか環境とかを考慮すると無理っぽいです。というわけで、ここに近況を書かせていただきます。(いつものごとく迷惑野郎ですが、まぁお気になさらず)
話は片手に変わりまして。僕は片手の強さはPTにあると思いますね。味方の邪魔は(熟練すれば)ほぼなし、武器出しのままアイテム使用可、そして多くの手数からなる状態異常。
本当にGになぜ麻痺片手が無いに等しいのか理解できない。デスバライズにG強化作ってくれ〜
まぁ、片手は本職じゃないのでこの辺にしましょうかね。というわけで最近本気で練習中のヘビィの話。
ラオの「てーんりーん」が超ラッキーなことに2つ手に入ったので、大龍壊棍とラオ砲・極を作成。(シュガシュガさんごめんなさい)
手に入れたら使いたくなるのが人間の本能。早速装填+2と貫通1追加に装填UP装備でGラオ行きました。
残り時間、2分23秒(吐血
おい、火事場メテバスとか非火事場メテオフォールより遅いじゃねぇかこのやろー!とツッコミつつ、反省点。
1、戻り玉忘れた(論外)ため砦設備使わず
2、貫通2を使えなかった
3、ポーチがいっぱいで最初にバリスタの弾取り忘れ、そのまま忘れていた(論外2)
こんだけ失敗してりゃ、この時間になるかなぁと。3なんか考えられませんが(笑えねぇ
でも、バリスタなど使わずラオを倒せるラオ砲・極はやっぱり強いなと。(地味に支給用タル爆も使ってない)−会心がありますが、これはロマン代です(笑
ところで、ランスもちょこちょこ練習しているのですが、最近G黒四本をクリアして目的達成かなと思っております。しかも、キリン槍タケミカ(笑
別に拘ったわけではないのですが、なんとなく。(40針越えました)
その後、封龍槍六徳で行きましたら、35分過ぎで討伐。うぅむ、武器の差は5〜10ほどしかないのか?
なんかいつものごとく長文ですが(苦笑)まぁ大目に見てください。
HUNTER's LOG
サキムラさんこんにちはー。
お、作ってみたいなんて言っちゃったらもう作りますね、大体(笑)。オリジナルデザインとか言ったら大変ですが、今はどこもお気に入りのテンプレ(ページデザイン)選ぶだけで自分は書くだけですんであんまり構えなくても。マシンパワーなんか全く要らないですからメール送れるなら作れますよ。
大体公開をアナウンスしなきゃ誰も見に来ないですから、入門書とか読むよりいきなり鯖サイトに行って、IDとってエイやっと作っちゃうのが早いです。デザインとかは後からいくらでも変えられますし、あれこれ試してみて、それなりになったら公開したら良いのです。ちなみにうちの鯖さんはこちら→NINJA TOOLS。ここの「忍者ブログ」→「新規ユーザー登録」で準備は終わりです。
鯖さんは色々あるのでお好みのところで(大体テンプレートデザイン集が見られますので)。ラームさんはFC2、Sasamingさんはlivedoor、シュガシュガさんはNINJAですね。あとはEXCITEとかJUGEMとかかしら。
うちはNINJAならわかりますので、ご質問などありましたらいつでも。
ま、その辺はぼちぼちで、それまではこちらにご報告をどうぞ(笑)。大体あたしはてんで討伐記録を書きませんので、サキムラさんのご報告は大変貴重なのです(ありがとうございます)。
さて、その狩りの方ですが、片手剣もP1の時は単独で最強武器候補でしたが、やはり今くらいが自然な感じでしょうか。やはりあの武器は立ち回りに特化するなら完璧を目指してようやくパフォーマンスが目につくくらいが説得力があります。であるからこそのアイテムの使用の工夫ですし。そういう意味ではソロでは最強からは遠いですが、「片手剣ソロ」における立ち回りの極端な精錬、というのも面白いですよ。もう待ち時間があったら負け、みたいな(笑)。
麻痺武器というのは確かに気を使うとは思いますよね。うかつな強麻痺武器があったらハンマーと組まれると麻痺→スタン→麻痺→スタン→…で全クエ終わっちゃいますもんね。でもなー片手だったら攻:300/麻痺:240くらいのが1本あっても良かった気がするんですよね。デスパラライザーとかね(笑)。
おー、ラオ天鱗ゲットですか。いや、ラオ砲は貫通系のヘビィに比べるとやはりラオ戦では難しいところがありますよ。むしろ貫通L2なしで討伐しちゃったサキムラさんはすげえ、ということです。でもなー、やっぱバレルとシールドが両方付いてるデザインは来なかったかー。あれがラオ砲なのにイィィィィ〜。もう、あの鱗はシールド機能なくて良いからデザインの一部として認可してくれないかしら。
いやあ、ランス−ディアは奥が深いですよ。なんと言ってもランス最強時代と黒4本最強時代がかぶってたMHG時代に一番あれこれ検討された組み合わせですからね。尻尾ビンタをステップですり抜けたりしてみました?その辺りから底なしの取り組みが口を開ける組み合わせですね。
080423 ハン子さん
[ 名前 ] ハン子
[ 件名 ] 村クエの壁
[ 本文 ]
英雄の証執筆お疲れ様ですー。
自分は他にもPSPはじめDSもPS2もと色々ゲームやるんですが結局何度かクリアしたらMHに帰ってきちゃいますね(笑)
Gは新規キャラでなんとなく村を全部クリアしてから集会所行こうって目標をたてました。
オトモと一緒に成長してくのが楽しかったです。
序盤クエストのGP少ないからなかなか育ってくれないんですけど(笑)
最近では自分がクシャルをダウンさせてオトモがさらに麻痺させて、さらに自分がスタンさせて、とか瀕死のアカムが怯んだときにに大タル爆弾をオトモが担いだんで「やっちまえ!」と手を出さずに見てたらホントにそれがトドメになったりとか。
手に汗握る展開が何度もあって、もう立派な相棒です。
そんな感じで順調に村クエこなしてました。
マ王もサンドフォール改とカラハリで特に問題無く。
速射が今回異常な気がします、まだ村上位の体力相手なだけかもですが。
上位モノ2頭が通常2を99発撃ちきる前に終わった時は呆気にとられたり。
シルバースパルタカスも強いですね、調合はしましたが特にテクニックも要らずに上位シェンが逝ってしまわれました。
ナルガに関しては今は回避性能頼りなんでちょっと甘えがあったりしますが、一応は倒せるぞ、と調子に乗ってネコートさんおそるるに足らず!とか言ってたらラストに無茶をおっしゃる…。
今はその無茶に日に2,3度挑戦しつつもう集会所行こうかなあと考えながら上位古龍装備とか揃えてますorz
Gの攻撃力恐ろしい…。
クエが出た時点で用意できる装備でクリアできうると信じたいのですがプレイヤスキルがなんとも。
見事に詰まってますが詰まらないの反対は詰まるなんでなんか楽しいんですよね。
もチョイ頑張ってみます。
あ、虫の木はホームランの時に足を振り上げて時に装備によってはチラっと見える三角が良いものだと思います。
ではまたー。
HUNTER's LOG
ハン子さんこんにちはー。
ありがとうございます。うちのまわりなんかじゃあ延々モンハンばっかやってる方が多いんですが、そうでなくてもやはりあっちこっち行ってまたモンハン、という方も多いですね。あたしはモンハンから「出て行ったことがない」ので未だ分からん点ですが、今回P2Gにミナガルデマップが入ってちょっと分かった気もします。もっともP1もちょこちょこやってたのがあだになって(笑)、実はあまり懐かしくなかったのですが。
あ、あたしもモンスター瀕死でオトモが大タル出したら見守りますね!まさに「やっちまえ!」という感じです。しかしアカムにとどめさすとは…他の方のオトモもスゲイ活躍してますし、うちのもそろそろおっかないのにも連れて行ってみようかしら。いや、でもうちのも独力で村クック15分討伐とかするんですよ?
えー、マ)王サンドフォールで突破したんですか!そりゃあ結構すごくないですかね。個人的にはあれ相当の体力があったと思いますが。速射はもう反動でかい弾撃つのと大差ない感じで使えますね。P2では結局活かしきる方法を思いつきませんでしたが、今回はいけるかもです。特に属性弾系は間違いなくスゲイコトになるでしょう。
後はラストのあれですか。あたしもねー、何でやるか考えちゃってます。もういっそのこと「最後の最後に1回だけ」やろうと思ってるんですよ、あれ。なんて罪なタイトルつけやがる、という感じです(笑)。
しかし…なるほど、つまらないの反対が詰まる、ですか。さらっとなんて深いことをお書きになる。もう、ちょっと新モーション追加とかで思い通りにいかなくなって、ヤイノヤイノ言ってる方々に爪のあかを煎じて差し上げたい(笑)。
やだなあ、なんだかあたしがエロイ人みたいじゃないですか。全然そんなことはないんですよ?
Sさん(あたしのこと)はエライ人なんですか?とかひめが聞かれてましたが、「エライとエロイは似ている!だからこれでいーのだっ!」とかゆってないですよ?今日も今日とて爆乳の何たるかを力説してひめが笑い転げたりなんて全くしていないのですっ!
ナンですか?ホームラン?いやいや、メモとかしてないですよ?
080423 グロックさん
[ 名前 ] グロック
[ 件名 ] 勇み足でした^^;
[ 本文 ]
こんばんは、もとい、はじめまして。
挨拶が抜けており、申し訳ありませんでした><
ログさんのおっしゃるように、ラームさんのところにチョコっと、コメントさせていただいてるグロックです。
落とし穴の件、ログさんの過去記事には目を通していなく、勇み足になったようで、大変失礼いたしました。
ゲリョスの死にマネまで、検証の対象としているとは、大変驚きました。
その飽くなき探究心には、感服いたします。
グロックも、さすがにゲリョとバサの特種条件までは、検証対象に加えていませんでしたよ><
ログさんといい、ラームさんといい、モンハンを愛している人は、目の付け所が違いますね〜
過去記事も、大変参考になるものが多く、まだまだ勉強させていただきます。
グロックは今、ソロではディア攻略中ですが、砂に潜って、タゲ取り直しのUターンをしてきたり、かなりの強敵に仕上がっています。
はじめてディアを面白いと思った頃の、緊張感というか、駆け引き感が復活していて、相手にとって不足なしです。
難しいとか、意地悪って悲壮感ではなく、そこまでやるのか〜という、尊敬の念すら沸いてくる、不思議な相手です。
まだまだ、モンハン飽きることなんて無いですね〜
HUNTER's LOG
グロックさんこんにちはー。
あー、いやいや、あっちゃこっちゃに記事が分散してるのはひとえに中の人のリアルスキル「気まぐれ度【大】」のせいですので、全然お気になさらず。ていうか分かりにくくてごめんなさい。
ゲリョはねー、当時はほら、近接だと指をくわえて見てるか突っつくかくらいしかすることなかったじゃないですか。今はやるかどうかはともかく剥ぎ取りチャレンジがありますが。そんなわけでヤツの死に真似には「なんかやってみてえ!」と思わせるオーラが出ていたですよ(笑)。
過去記事はねー(笑)、んまー、自分の歴史だと思ってそのままですが、結構いー加減だったり尻切れとんぼだったりが山積してますなー(遠い目)。いやもう程々におおらかな心持ちでご覧ください。
以前にも書きましたが、モンハンの開発陣は実に良くハンターの編み出した立ち回り、というものを見ていると思います。新モーションにぶっ飛ばされると、やりやがったなこんニャローと思って、笑っちゃいますもん(笑)。あたしはディアは閃光ピヨリ中に尻尾ドッタンバッタンさせるのが大変お気に入りです(笑)。そうそう尻尾撃たせてなるもんか、という感じであれは良いですね。時間ギリギリのケースになったらそんな余裕で構えてはいられないかもですが。
それに、モンハンのモンスターというのは「必死すぎて笑っちゃう」という雰囲気がずっとあったと思うのですが、今回の新モーションはそれを壊さないで良くあれだけ追加したと思いますよ。ゲリョとか狂走後に壁があっても走り続けて尻尾ふったりで、あたしはもう大喜びなのでした。
ていうか今ふと思いましたが、あの新モーションのあり方は結構大変なことかも。あ、ゲーム作製作業が大変、というんじゃなくて、意義的にということですが。ハンターの「ご意見」じゃなくて「立ち回り」という明文化されがたい部分がフィードバックされたということですもんね。
あ゛ー!キャッキャと喜んでるバヤイじゃねえ、なんかあるかも。思えばあたしが書いたようなファイナルバージョンとしての…と考えてもやり過ぎ感はありますね、あれ。む、なんか布石の音が聞こえましたよ?(笑)
HUNTER's LOG
およそ1ヶ月経過、ということで外からの情報もあれこれまたチェックして行きましょうか、という感じでリンクページの「News」コーナーも復活しております。しかし、1ヶ月早いな。めくるめく、といった感じだったでしょうか。
080422 グロックさん
[ 名前 ] グロック
[ 件名 ] 片手剣の戦略
[ 本文 ]
ログさん、こんにちは^^
ログさん独特のモンハンへの切り口、いつも楽しみに拝見させてもらっています。
P2Gで、シリーズ一区切り、もっと俺達を見てくれ〜 というモンスターの声、まさにその通りだと思います。
グロックも、シリーズ歴が長いので、しみじみ感じております。
さて、本題から逸れましたが、片手剣のサポート関係に目を付けられたようですので、ちょっと耳寄りな情報を。
どのシリーズまで対応だったかは、曖昧ですが、落とし穴の拘束時間を延長する事が再び出来る仕様になっています。
モンスターに未発覚の状態で、落とし穴に嵌めると、拘束時間が2倍になります。
条件的には、中々難しいのですが、睡眠状態にしてやることで、同じ効果があります。
要は、睡眠状態のまま落とし穴に嵌めるって事です。
睡眠時の初撃3倍を捨てる価値はあると思いますよ。
パーティ戦では、中々良い戦略だと思いますので、良かったら使ってみてください。
経験上、落とし穴の拘束時間は、途中で麻痺が入ったり、ダウン(気絶)と絡むことでも延長するので、モンハンGの頃と同じ様な戦略が組めるように戻っていますね。
この辺りを追求するだけでも、しばらく楽しめそうです。
片手剣をとっかえひっかえするのに、罠も含めると、更に楽しみがひろがりそうですね。
もちろん、ボウガンでも同じことは出来ますが。
それでは、更新楽しみにしております。
HUNTER's LOG
グロックさんこんにちはー。
…ていうかはじめまして?ラームさんのところなんかでお見かけしたグロックさんでしょうか(違っていたらごめんなさい)。
いや、ありがとうございます。あたしはまだまだハンター歴が長い口ではないんでしょうが、それでもやはりそう見えましたね。新モーションにしても某所ではスキをつぶしてナンダーとか言われてますが、あれももう従来の動きに慣れきっちゃったハンター達の目をもう一回ちゃんとモンスターへ向けたい、ということに思えます。
あー、落とし穴。P1ではそうだったですよ。もともとあたしはそういうのが大好きでして、すでにその頃あれこれやっておりましたのでした(「落とし穴の効果時間」)。P1・MHG時代に比べると片手剣の武器出しでのアイテム使用、という革命がありましての今作ですので、その辺りの手法に磨きをかけて使ってあげられそうですね。
P2Gではやはりまず従来飛竜種とdos種と更なる新種でどう違いがあるのかとか、その辺りも調べないとです。特に「罠師」がスキルとして実装された今作では、あーもできるしこーもできる、という感じです(落ち着け)。特に落とし穴というのは仕掛け方もさることながらハマリ中の攻撃の方法の精度も大事なんですよね。
中々低空飛行なうちのサイトですが、よろしければまた。
こいつは良いですぜ!なんて情報もありましたら教えて下さい。
080422 Nascaさん
[ 名前 ] Nasca
[ Link ] 悠遊曼荼羅
[ 件名 ] 次代へ歴史は動いてるのでしょうか・・・
[ 本文 ]
こんにちは^^
先ずは「英雄の証・後編」の執筆、お疲れ様でした!
拝見して・・・フッっと!沸いた言葉が「僕には帰れる場所があるんだ・・・こんなに嬉しいことはない」でした(笑)
狩りを狩りとして集約しているMHP系の立ち位置は・・・まさにそう言う物なのでしょうね・・・何と無く言葉にできなかった感覚でしたが・・・今回、得心が行きました!
ありがとうございました <(__)>
私のMHP2ndGは、未だジックリ村を進めている段階ですが・・・チョッと見学しましたG級は、まぁ・・・物凄いですね ^^;
湯水の様に減っていく回復薬に、唖然としてしまいました(笑)
今の私の目標は、MH3が発売されるまでに、総てのクエを見ることです(笑)
ともあれ、この作品で、一つの時代が幕を降ろす気配ですが・・・次のMH3が、エボリューションたる存在に成り得るか・・・心待ちにしておきたいと考えています ^^
HUNTER's LOG
Nascaさんこんにちはー。
ありがとうございます。やだなーガンダム世代直撃のクリティカルワードは禁じ手ですよ(笑)。
いやー、自分で屋根を重ねるとちょっちというのがありますが、見事にそういうところを突いて下さいます(感謝)。
あの最後に書いたようなことを出すと「じゃーHUNTER's LOGはMH3悲観してんの?」ということになっちゃうのですが、そうじゃないんですよね。ここまでのバックアップは任せて新作は思いっきりやってくれ、とあたしは開発の方々に言いたいわけです。「無印の壁」というのは失敗を怖れてばっかで超えられるものじゃあないですし。
ポータブルシリーズというのは対外的には若受けするモンスターハンターということではありますが、よくよく見るとそうでない要素がつまりすぎている。ポタチームのオリジナルシリーズへのオマージュとともに、あそこへ「保存」しようという考えは、もとよりあるような気がします。そういえばあたしがPSPを初めて見た時の感想は「カプセル」でした。
そんなP2Gですが、いやーGクラスは強力ですね。でもGクラスだからこんなだろ、とも思います。上位防具では涙目ですが、XZ系ならクックでも揃えれば進んで行けますし。しんどいというよりP2上位の何となく行けちゃう感に慣れすぎただけ、という気もしますな。攻防面も10分で終わらせる気の立ち回りでなく、30分上等の丁寧さで行ったらそんなめちゃくちゃな装備はなくても大丈夫ですよ。
そういえば米任天堂のなにがしが今年中に何か大事があることをほのめかしてましたが、そうなると来月のE3にはなんか出るかもですね。未だPS3で出ないことがどーとかこーとか言われてますが、あたしはあの移行の本質は世界戦略にあるんじゃないかと見ています。ワールドワイドなタイトルとしてのMH3。あたしが最近モンスターの動きの質がどうとかいってるのも、実はその辺りに絡むんですが…。