HUNTER's LOG on PORTABLE

Hunter's Mail お返事コーナー

Hunter's Mailへのお便りのお返事です。
手動でやってますので少々タイムラグが発生いたしますが、ご了承ください。

080320 Rockvilleさん

[ 名前 ] Rockville
[ 件名 ] 出来ました!
[ 本文 ]
ログさん!
早速のお返事ありがとうございます。
ディアのポイントわかりました。私は、石柱に逃げる時は武器出し移動でゴロン。なのに、何故かその後納銃して、走って石柱から飛び出るという、何ですかそれは的な動きをしていました。あほですね・・・。言葉もない。でも、もう大丈夫。往復ゴロンゴロンって何て素敵なんでしょう。みたいになりました。
でも、ディアの動きが思い通りになりません。もう面白いように突進してくれる時と、すぐに潜ってしまう時の2パターンがあるのです。距離との関係とかありますか?潜ると属性攻撃の蓄積がキャンセルされると書いてあったので、潜られてばかりだと大問題なのです。何かご存知でしたら教えて下さい。

ガノとドドもありがとうございます。ガノの攻撃をある程度コントロール出来るなんて、びっくりです。もう死なない事で精一杯の私は敵の観察どころではありません。極めた人ってすごいですよね。プレイ時間だけは一流ハンター並みですが、いつまでたっても初心者ハンターの私は、ログさんのサイトがなかったら、とっくの昔にゲーム終了していたと思うのですよ。感謝感謝。これからもよろしくお願いしますね。
では、もうちょっと頑張ってきま〜す。


HUNTER's LOG

Rockvilleさん引き続きまして(笑)こんにちはー。
いや、こちらのお便りの方が先に頂いてたのですが。黒ディア突破されたようですが、潜り込みからの突き上げも重要なのでフォローしておきますね。

突進を誘発したり、潜り込みをさせないようにしたり、という方法があるのかどうかはあたしも知りません。経験則から見るとランダムに発生していると思うので、どちらかを誘発させる立ち回り、というのはないでしょう。と、いいますか、ガチでの立ち回りでは潜り込みからの突き上げの方が大チャンスなので、突進の誘発、という発想はないのです。近間を保持することによって突進→角突き上げを誘発する、というのはやりますが。

まず基本のおさらいですが、潜り込みからの突き上げは、ディアの尻尾が砂に入るくらいにハンターがいた地点が突き上げポイントとしてロックオンされます(実際にはその2点を結んだやや延長方向)。ですんで、潜り込み途中に石柱の真後ろにハンターが入ってしまうと、ディアはそこめがけて潜行直進しますので、石柱に遮られて石柱の(ハンターから)真後ろに飛び出してしまいます。こうなると攻撃するのが大変になりますね。

これをディアの尻尾が潜るまで石柱横のディアが見えている地点で待ち、尻尾が潜ってから石柱裏へ移動するとディアは程よく、もともとハンターのいた石柱横の位置へ飛び出すので、翼を撃っていけます。ディアのサイズと飛び出し位置によっては尻尾ビンタが当たる可能性はあるのでその辺は注意して微妙に下がったりします。

この辺りを注意してみると、潜り込みからの突き上げのケースも十分攻撃チャンスになっていきますので、練習してみられるのをおススメします。上にも書きましたが、いずれ来るガチでの立ち回りでは、角ハメよりもこっちの潜り込みからの突き上げの法則の理解の方が圧倒的に重要になるでしょうから、暇を見て試してみてください。

一応重箱の隅をつつきますと、遠距離でディアが潜り込んだ際に(まれには近距離でも)、飛び出しまでの時間が妙に長いケースがありますが、これは潜行中に再度こちらをロックオンしています。まれではありますが、この際は注意して武器はしまったまま様子を見るのが良いでしょう。

いやいや、なんか以前にも書きましたが、あたしは何も極めてないですってば(笑)。千日を以て鍛(基本)とし、万日を以て錬(円熟)とす、と古人はいいましたが、あたしはP2Gでその千日へとどくかしら、やや基本はできたかな、くらいです。でも、うちの記事でハンターを続けることができている、とおっしゃっていただけるのは何よりのご褒美です。ありがとうございます。

すでに予約段階でミリオン突破が確定する勢いのP2Gですが、その多くのハンターさんたちに一日でも長く、一歩でも先へ歩みを進めていただけるよう、これからもいろいろな角度からモンハンの楽しみ方を見つけていかなきゃと思っています。

ページの先頭へ


080320 サキムラさん

[ 名前 ] サキムラ
[ 件名 ] 火事場に進展
[ 本文 ]
異常震域は未だクリアできず。でも防具のお陰でしょうが即死はないですねぇ。(金色フル強化というガチ装備)
まぁ、なんとかなりますよ、意外にも。

ところで、黒龍をなんとなくやりたくなり、面倒で爆弾レス。なのに、27分きっかりで討伐。おそらく原因は黒龍が途中でバックジャンプブレスをやりまくり、頭への攻撃チャンスが増えたからでしょう。これも火事場バッシュでやったので、天地に続き2つ目です。
ちなみに、バサたんも今日やったので、3つですか。ドスイー……入れないでおこう。

こうやってみると基本のモンスターがいないですなぁ。(クック、リオス種等)
ちなみに、運が絡んでくるモンスターはやらないつもりです。(ディアなんかは蹴られないので、高耳不可ですし)

さて、次はクックでも……あ、ルーツ戦の用意もう終わってた(爆)次はルーツいこ〜っと。

それでは、また。


HUNTER's LOG

サキムラさんこんにちはー。
なんですか、やっぱずいぶん精力的じゃあないですか(笑)。

あー、金色の火事場は即死しない、とは聞いてましたがティガでもですか。そうなると火事場を維持した回復というのがクローズアップされますね。薬草が大活躍とかなんでしょうか。

そうなんですよ、黒龍。今作の黒龍はやはり単発のブレス飛びが妙に多いので、下手に脚ハメしないで飛ばした方が良いんじゃあないかしらと思うくらいです。只今ミラお腹いっぱいなのであれですが、ちょっとしたらやってみようかしら。

クックなんかは結局欲張らなきゃなんとでもなるんですよね。欲張ると轢かれる(笑)。前にクックなんかのが難しいかもとか書いてましたが、あれは「セルフコントロール」の難しさですね(笑)。

ところでディアですが、敬遠しなくても良いんじゃありませんかと。
砂ディアの怒り咆哮突進は真正面で食らわない限り(1回でも方向転換が入れば)、武器をしまっていればハリウッドダイブでしのげます。黒ディアは如何ともしがたいのですが、閃光で怒り時を封じる、とするならば火事場ハンマーの火力ならば(短期決戦ならば)十分目はあります。大体骨4本の時シールドも耳栓もありゃしません状態でしたし。
近間での咆哮ならば、左脚の脇へ転がり込んで、咆哮後の方向転換に蹴られて硬直解除、という手もありますんで(いきなり尻尾ビンタ来るときもありますが)、挑みがいはありますかと。

裸ハンマーのtough氏が、ディアの動画のところに「※大変危険です。良い子は絶対にマネをしないでください。」と書かれてましたが、この台詞は中々かっこいいですよ(笑)。

ページの先頭へ


HUNTER's LOG

以前から噂には聞いてましたが、イラスト集でますねー。大全とかに載ってた防具のイラストのキャラがあたしは大好きでして(おにゃのこ限定)、あの方の絵がいっぱい載ってるなら狂喜乱舞です。おお、さらに音楽集2も出ますな。一体カピコンはあたしをどうしようというのでしょうか(笑)。

さて、まずKさん。お便りありがとうございました。で、お返事なんですが、お使いになる武器種を教えていただけると助かります。または、メインの武器種については分かってるけどそれ以外の系統が…ということかしら。
いずれにしても11系統も武器があるんで全部について語りだしたらMHP2Gのスタート企画が終わっちゃいます。大体中の人は放っておくとかなり極端なことを言い出すので(「ボーンシューターがあれば何だってー!」とか…笑)、有意義な返答を引き出すには状況を指定しておとなしくさせてから聞くのが吉です(笑)。

080317 Rockvilleさん

[ 名前 ] Rockville
[ 件名 ] 魚と猿
[ 本文 ]
ログさん、お久しぶりです。
ログさんのGクラスチケットの記事を活用して、快進撃中です。異常震域も無事にクリア。今は、黒デイアさんに挑戦するために、村クエで練習中です。と言ってもノーマルディア相手ですが・・・。今の悩みは、角が刺さった後、柱からディアが見えるところまで出て、目標を定めて等としていると、素敵タイムが終了してしまい、なかなか攻撃につながらない事です。透過撃ちって出来るんですか?

さてさて、それはさておき、MHPの時の自分からは考えられないほどの成長を遂げました。集会所なんて夢のまた夢と思っていたのに、上位を連戦しているなんて・・・。ログさんのお陰です。本当ですよ!
ところで、お願いがあるのですが、ガノトトスとドドブランコの秘訣についてもヒントを特集してもらえませんか?実はドドブラ二匹は爆弾遠距離射撃攻撃という超へたれ攻略でクリアしました。ガノトトスは、最初、メテバスでトライしましたが、ひらりひらりとかわす事が出来ず、乙してばかりだったので、あきらめて龍弓「輪」でクリアしました。ヘビィではカモと1stの記事で書かれていましたので、実はとってもガノトトスの記事を楽しみにしていたのです。

2Gが発売されれば、もうお願いすることも出来なくなってしまうので、恥を忍んでお願いします。どうか、お猿さんと大きなお魚の記事をお願いします。
アカムまで、まだまだ先は長いですが、頑張ります!
いつも痒い処に手が届く記事をありがとうこざいます。では、また。


HUNTER's LOG

Rockvilleさんお久しぶりですー!
復活の狼煙ですな。ディアまで来ちゃったら後一息ですね。
むう、この辺りは動画が撮れると一撃必殺なんですが、新マックになってからどーもライブ録画で表示が遅れちゃってダメなんですよね。ハイデフとかあたしなんの関係もないのにっ!

というわけで少々実感が伴うか否か怪しいですがテキストでとりあえずごめんいたします。
いずれこの辺りの詳細も扱うでしょうが、とりあえず取り急ぎ要点を。

まずディア。
石柱を透過させることは全くありません。というより通常弾は透過しないどころか見た目では石柱に当たってないのに石柱ヒット扱いになってしまい、向こうへ弾が行きませんのでご注意(スコープ画面1/5くらいの距離でアウトかしら)。
うーん、そうですね、まず石柱を使う立ち回りでは石柱の半分を使うように心がけるのがよろしいかと。図にするとこんな感じ(上から見た図)。灰色の帯を意識して、石柱の真向かいにディアがいないように。

14.png

これで1前転でディアの翼は捉えられると思います。照準に関しては数やるしかないですね。ちなみにスコープか簡易照準かというのもありますが、あたしは基本的にスコープで間に合ってます。
あとはもしかしたら石柱に近すぎるのかもしれません。ディアが突進体勢に入ったら石柱から(上図の灰色帯方向に)やや離れるようにするとかなり余裕を持った射角が得られます。
目安としては通常弾6発が撃ててしまう、というのを目標にしておいてよろしいかと。もっとも怯み値とセットですから4から5発で仕切り直し、となっても時間切れになったりはしないでしょう。

お次のガノ。
まず基本として、ガノの攻撃パタンをなるべくコントロールする必要があります。正面向かって右(ガノの左半身側)にハンターがいる際には、ガノは水ブレスを撃ってきます。向かって左(右半身側)にいるとタックルですね(100%ではないですが)。
まずは砂漠の広く戦える方で、ガノの向かって右へ右へと捌いて水ブレスを誘う練習をするのが良いでしょう。右側に壁が来ちゃったら、もう思い切って武器をしまって反対まで大きく走ってまた右へ右へ、というので良いです。この状態で次手がブレスと分かっていれば、だいぶ楽になると思いますよ?上位ではそうそう悠長にしてもいられないので右へ左へ捌くことになりますが、左へ捌いてタックルが来る際でも、そもそも貫通のクリティカル距離というのはタックルはとどきません。ていうかとどいちゃダメです(回転尻尾も同様にとどく範囲ではダメ)。

ひらりひらり、というかガノの攻撃はなにが来るか分かるようになったら全部武器出し歩きで躱すことになります。ので、まずはじっくり動きのパタンを読むのが良いです。

また、思ったようにガノが弱らない際は、初撃が頭にヒットしてしまっているのを疑ってみてください。あ、村ビッケはガノを通常でやってましたが、一般的には貫通弾(貫通L2→貫通L1の順)でやります。ガノの頭は軒並みの攻撃に対して耐性が高いので(弾はそれなりに通りますが)、首狙いが頭に当たっていると予定されるパフォーマンスが出ません。エラ(はないはずなんですが…笑)の後ろ以後の首(白い部分)を撃つつもりでいきましょう。

そしてドド。
あー、こいつはねー、どこまで行ってもカモにはならんですね(ガンナーには)。シビアな攻め手としては常時ドドの顔前に陣取って頭を撃っていくわけですが、ちと難しいですね。
んが、P2のドドは何気に体力が低いのです。もうババとあまり変わりません。ですんで、それなりのヘビィを用いているならば「追い撃ち」の一手でも十分勝算はあります。この場合使用する弾は貫通L1がベストですね。

やることはもう単純に常に動いてラリアットを待ち、来たら捌いて振り向き様に貫通で撃ち抜いていく、これでもメテバスなら行けちゃうと思います。「常に動いて」は主に武器出し歩きです。転がって、スタミナが回復する間に連続前転してしまうとあっという間にスタミナ切れに追い込まれるんでご注意。
また、ドドは割と「重心が低い」ですから、頭狙いでなければスコープレスの水平射撃でも結構当たります。ラリアット後のずっこけなどの確実に狙えるタイミング以外はこれでダメを稼いでいくのも良いですね(カラの実とランポスの牙はお忘れなく)。

あとは、取り組みの最初においては(村で良いです)、怒ったら放置、というのも手です。非怒り時の立ち回りがつめられたら怒り時にチャレンジ、というのでやっていくのが良いですね。

いずれにせよヘビィの初心における要点は全モンスター共通で、「撃ちすぎないこと」です。一回の攻撃ターンで1手減らすだけでウソみたいにダメージレスになってゆくものです。まずは攻撃よりも回避に重点を置きながら撃てる機会を見つけてゆくのが肝要です。上位武器で村クエ、とやるとこれでもなんとか討伐まで行くので、これをやりながら時間短縮を図り、頃合いや良しとなったら上位へ挑むのが良いでしょう。

ところでMHP2Gですが、そちらに移行してもうちは特に変わりませんよ?村クエのご質問だろうとMHP1stのご質問だろうと一向にかまいません。大体P2Gからモンハンに取り組む方だって多いと思われますし。記事の方も村ビッケは延々と続くでしょうから、またいつでも何でもご質問ください。

ページの先頭へ


HUNTER's LOG

ファミ通サイトにオープニングからのシーンが掲載されてましたね。
実にすばらしい。しかし3枚目の崖にいるハンターさんはなんでガニ股?「ウオォォォ〜!!」みたいな?

080316 サキムラさん

[ 名前 ] サキムラ
[ 件名 ] 黒龍氏、蒼と銀により死亡
[ 本文 ]
ども、サキムラです。
何か忘れてんだよな〜ってずっと思ってたんですが、ペイルカイザーを見た瞬間思い出しました。
「黒龍ッ!」
というわけで、黒龍討伐にペイル担いでガッツゴーです。縛りは特になしです。

装備、ペイルカイザー、フルシルソル
スキル、心眼、ボマー、攻撃大、防御−20

爆弾使わなかったのでボマー意味なし(爆

結果 四十五分程で討伐
一死したようなしてないような、覚えてない。
壁ハメを中心に手数を稼ぎましてなんとか。着地の頭をよく外したりしましてgdgdでしたが、なんとか討伐。
久々に残り時間あと十分を見ましたよ。

最近火事場ウォーバッシュもやっているわけですが、異常震域で「絶対」一死する罠。
一匹目はなんとかなるんですが、二匹目で集中が切れるのか、本当に死ぬ。
まぁ、安全重視プレイでやってみようかな。(頭殻が欲しくて連戦してるついでってのは内緒)

さて、生肉集めてこようかなぁ〜(最近まったり採取モード)
では、今日はこの辺で。


HUNTER's LOG

サキムラさんこんにちはー。
おお、ペイル爆弾レス行きましたか。おめでとうございます。
こっちも大剣ミラ系をやってますが、特に黒龍はタメ斬りでのたくりを追っかけることができるのが良い感じです。着地の頭狙いはポータブルのネックですね。あの画面だとどうにも上が確認しにくいですな。あたしは紅龍の爆弾設置箇所がなんか外れて「ありゃあ、えーっと」みたいな感じです。

で、火事場で異常震域ですか。ノーダメじゃないとダメなのに頭殻狙いですか。そういうのはモチベが低いというんじゃないんじゃないかしらと思うんですが。黒龍やって火事場異常震域やってでモチベが低いと言ったら世のほとんどのハンターさんは寝てるようなもんですがな(笑)。
ところでティガの頭殻は頭破壊以外ですと剥ぎ取りより捕獲の方がわずかに確率が高いです。出ないようでしたらお試しを(もっとも剥ぎ取り回数と比べたらどうよという感じもする程度ですが)。

ああ、今思いましたが、レウスレイアのハンマーってないですね。サキムラさんレウス好きでハンマー好きなのにこれはしたりって感じですね。…む、タツジンハンマーがあるか。あれはルナ素材ですな。ありゃ?前作じゃあシルバーソル素材だった気が…ま、見た目的に金銀ですんでなんか両方使ってるんじゃないの?という感じで(いいかげん)。あの辺りに上位互換は来るんですかねー。クロオビ→タツジン→…うーむ。

ページの先頭へ

HUNTER's LOG

「ボックス1枠×99収納」キタコレ。

080312 サキムラさん

[ 名前 ] サキムラ
[ 件名 ] P2Gさん、予約多すぎない?
[ 本文 ]
ハンターズブログの方で書きましたが、予約していないわけです。おそらく、私は予約しません。(できないかもしれないですが)

理由ですか?モチベーションが上がらんのです(爆

まぁ、私のブログじゃないので、あまり自分のことばかり書くのも恐縮なのですが、最近ごちゃごちゃ忙しいので、ゲームやる元気が残ってないわけで。

春休みに「無幻回廊」をかうかもしれませんし、誕生日の(笑)四月になりそうです。

そんな中ですが、最近やっと黒龍戦で死ぬ理由が分かりました。

簡単です。慣れてないのに火事場でやっていたからです。(大笑)

と、いうわけで非火事場で練習しようかと思ってます。ま、主な死因はログさんの言っていたとおり、振り返りの尻尾などですので、もう慣れしかないかなと。

さて、武器の話をなんとなく。

大剣の話ですが、超滅は弱い!!という話を聞きまして、何故か?といいますと、その人はこう言ったわけです。

「溜めぎりは属性値が増えない!」

本当ですかこれ?確かに火事場使ったTA動画に属性重視の武器あまり使ってないような気がしないでもないですが。知ってたら、情報くださいな。(あまり何も考えずプレイしてる証拠ですな)

では、今日はこの辺で。


HUNTER's LOG

サキムラさんこんにちはー。
いやいや、その辺はご自分のペースで。大体中の人みたいに延々とモンハンだけやってられる、というのはここに至るまでに(おじちゃんになるまでに)今あるあれやこれやの大体の位置づけみたいなものが見えてるからです。これからそれらを見ていくところにいるサキムラさんが一点集中しちゃったら却って枯れた青年になっちゃいますよ。

新学年、新学期がはじまるのですから、くれぐれも(ゲームに限らず)視野は広く、でも、もちろんモンハンのことも忘れないで(笑)。

黒龍の尻尾ですか。おそらくそれは抜け出る方向の問題ですね。ハメが解除されて蹴っ飛ばされた後が一番危険ですが、そこで黒龍の「横」をイメージして抜けると尻尾が来ます。黒龍の「斜め前」をイメージして抜けるとよいでしょう。特に今回の黒龍はその辺りがだいぶ間延びしているので、黒龍の前を横切っちゃったって全然平気です。

あー、確かにそれは一理あります。以前シルバーソルの際にタメ3主体ならターリアラートとかのが…とおススメしたのも同様の理由です。大剣のタメも火事場も属性には補正は入りません(火事場超絶使いとか見ないでしょう?)。あ、見切りによるプラス会心の発動は与ダメを直接倍加するので属性も補正が入ります。
攻撃力主体の武器はタメを有効に使って、属性主体の武器はデンプシーを有効に使って(ヒット数重視で)、というのは基本です。それは覚えておいた方がよいことですね。

が、それはともかく(笑)。
そもそもミラアンセスと超滅の討伐タイムを比べることがナンセンスです。それは単なるレギュレーションの問題ですね。ミラ系で大剣の最速タイムを目指すならばそりゃミラアンセスを選ぶべきでしょうが、「だから超滅は弱い」というのはどうでしょう。
デンプシーと武器出し移動の連絡を駆使して手数を叩き込む、その精度を向上させてゆく試みは、タメという強力な機能が搭載された今であっても決して無意味にはなっていません。それをハンターに身につけさせてくれる武器、という点において超滅はとても優秀な大剣です。
そのタイムアタックがミラアンセスの討伐タイムに及ばなかったとしても十二分に価値のある経験値をそのハンターにもたらすでしょう。もし超滅を使ってきれいな立ち回りで手数を入れていくハンターの動画があったら、その討伐タイムが少しばかり劣っていても見る人へ与える感動は大きいと思います。

大体硬化時に爆弾レスで、とかの縛りがついたら超滅のが強いかもですよ?

ページの先頭へ

Hunter's Log

最新記事